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金币用法暗藏细节 8成人不知的出装技巧,lol台服

LoL台服
2017-01-11 20:33

LOL中为什么前期对面上单的一把小木槌就能打的我方上单屁滚尿流?为何后期团战我方AD明明领先一个大件打出的伤害还是差强人意?到底是什么原因导致这么大的差距,如何让自己变成大魔王碾压全场,下面就为大家揭秘撸啊撸被忽视的金币收益曲线.

战五渣还是大魔王?撸啊撸金币收益大揭秘!

大家都知道积累经济优势的重要性,钱是一点点打出来的,装备也是一件件出出来的,但是大家可能认为金币转换为战斗力是一个线性的过程--装备的价格并不会随着游戏时间的改变而改变,而实际上金币的收益随着游戏进程的变化是不同的!

战五渣还是大魔王?撸啊撸金币收益大揭秘!

但是金币真正的作用对象--战斗力,定额金币购买的装备在游戏不同阶段内对于战斗力的提升则是不同的,比如1级时候领先对面一把暴风大剑,我们的输出几乎就是对面的两倍。而在后期领先对面一把暴风大剑,可能两方的差距并不是很大。那么如何把握住金币最大收益的时候呢?下面就展示了以攻击力为例子的金币收益变化。

一.不同阶段游戏金币的收益情况

英雄联盟对局内最主要的游戏资源-金币的用途是购买装备,以此提升战斗力(伤害输出能力)(伤害承受能力)(其他用途功能)。

我们以伤害输出能力中的攻击力为例,以adc的平A作为实验对象,对各阶段金币收益大小进行分析,由于由于实际游戏内各英雄技能,输出时间,环境的差异无法模拟,所以此处讨论站桩平A输出5S,不计算技能或者被动情况下的输出能力。

实验对象:皮城女警(不计算技能,被动,敌方护甲)

在游戏初期,Lv1情况下伤害属性为:攻击53.66(+2.18/级),攻速0.568(+4%/级)(1级自带10%),暴击率0, 生命偷取0 ,护甲穿透0。

1.前期

在常规ADC攻速攻击符文天赋的情况下lv1 攻速0.73 ,攻击60。

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此时5s内的伤害输出为

60*0.73*5=219

在拥有一把1300金币的暴风大剑时攻击力提升40点,输出为

100*0.73*5=365

后者是前者的1.67倍,直接性的输出提升146点。即1300金币每一单位的金币初期收益为0.05128%的提升或0.1123的直接提升。

2.中期

在游戏中期,lv11,且拥有一把无尽之剑,攻速鞋,卢安娜的飓风的情况下

攻速为0.73+(0.35+0.4+0.04*10)*0.568=1.364

攻击力为60+(70+2.18*10)=150.8

暴击率为50%,暴击伤害250%,综合暴击收益1.75

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此时伤害输出为

1.346*151.8*1.75*5=1784.291

在拥有一把1300金币的暴风大剑时攻击力提升40点,输出为

1.346*191.8*1.75*5=2258.925

后者为前者的1.26倍,直接性的输出提升474.6点。即1300金币每一单位的金币初期收益为0.02%的提升或0.3651的直接提升。

3.后期

在游戏后期lv18,拥有六神装,攻速鞋,无尽之剑,卢安娜的飓风,轻语,火炮,饮血剑的情况下

攻速为0.73+(0.35+0.4+0.3+0.04*17)*0.568=1.718

攻击力为60+(70+50+75+2.18*17)=292.06

暴击率为80%,暴击伤害250%,综合暴击收益2.2

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此时伤害输出为

1.636*292.06*2.2*5=5255.912

在拥有一把1300金币的暴风大剑时攻击力提升40点(单纯计算意义),输出为

1.636*332.06*2.2*5=5975.752

后者为前者的1.137倍,直接性的输出提升719.84点。即1300金币每一单位的金币初期收益为0.01%的提升或0.5537的直接提升。

可见,在站桩输出方面,随着时间,游戏进程的发展,每一块钱金币的收益:

1.反映在对自身的提升上,收益是越来越低的,且收益递减的速率也在减缓。

2.反映在对敌方的伤害上,收益是越来越高的,且收益递增的速率也在减缓。

而使用攻击速度计算的话效果是一样的,结论类似于下图(由于只算了前中后三个点的数据所以只能做成折线图,其实应该是曲线图)

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而随着游戏进程的推移,敌方承担伤害的能力也越来越强,所以很可能伤害收益的提升被敌方更高的承担伤害收益的提升所抵消。

所以金币收益中对于自身的提升收益可能更具有代表性一些,即图中蓝线,而在这方面,很明显,越是前期金币的收益越大,重要性也就越高。

由于前期大部分位置的英雄都不会直接做防御装,更放大了金币在前期的收益。这也解释了滚雪球效应为什么总是发生在游戏的初期而很少发生在游戏的中后期。

多兰系列凭借优超模的属性在前期收益更是高的离谱。

前期领先的200金币作用相当于中期领先的500金币,后期领先的1000金币!

那么我们如何利用这一点呢?简单说,就是,在你的装备未成形前,经济越集中你越强大,所以前期的补刀重要性远远大于中后期(我并不是说中后期不补刀就不重要了),而越是前期你和地方拉开的经济差异导致的战斗力差距越大,所以,要把对手打崩,就趁前期收集任何一点资源然后压制对面的发育!在前期出纯属性装,中后期属性装收益下降的情况下再出功能性装备。

而撸啊撸里面和金币投资关系最大的装备就是-萃取了。

二.装备萃取的性价比分析

A.萃取介绍

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萃取一般为ADC选手在游戏对线期进行发育时出的装备,其价格为450金币,属性为7攻击力,攻击回血3点,击杀小兵获得1额外金币,直到击杀100小兵时一次性获得350金币并此效果失效。由于下路前期以发育为主,能快速叠满被动,ADC前期战力也不足,有辅助的保护,不用过多的战斗能力,节奏较缓,团战机会不大。所以下路通常会出萃取加强发育。

B.萃取属性价值

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萃取的7点攻击力以长剑350金币/10攻击力计算相当于245金币。3点攻击吸血,在初期相当于3%-6%吸血,以吸血鬼节杖900金币/15攻击,10%吸血计算相当于112.5-225金币。中期相当于1%-2%吸血,价值37.5-75金币。后期则小于1%吸血,忽略不计。且由于萃取不可升级,价值有损。则其本身属性价值为前期400金币左右,中期只有300金币左右。在被动叠满后出售可额外得到金币180的收益,还是低于后期萃取的属性价值,建议萃取还是留到最后再卖。

在购买萃取尚未叠满被动的情况下,其实相当于在前期亏损了一部分金币,而这部分金币还是在收益最大的前期。所以在战斗激烈的中上路完全不适合萃取的出现。而在战斗稍微缓和的下路其实若是对拼激烈,或者经常打麻将的情况下,出萃取往往也会断送自己的战斗能力。

被动叠的快慢决定了真空期的长短。而萃取被动叠满最快也要9分钟左右,如果长的话随着金币收益的下降亏损的金币收益可能比叠满后多的180金币收益还要多。虽然前期萃取的属性价值不低,但是毕竟前期的金币收益极大,能否权衡损益还是得看对局势的把控和选择。

最好的情况是你能在9分钟左右能叠满萃取的被动而且刚好这9分钟不够出一个大件的情况。如果叠满被动时间要10分钟以上,对自己补刀功底不自信的撸友或者战况激烈不容安心补刀的情况下,还是选择抗压出多兰,发育出散件吧~

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